Compunauta Micro Linux (uLinux)

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Proyecto Limón, Proyecto de Cortometraje Libre



LA RENDER FARM (GRANJA DE MÁQUINAS PARA RENDER) DEL PROYECTO LIMON

Antes de introducirnos en el proyecto, yo (Gustavo Guillermo Pérez) daré un breve resumen, del proyecto cuyo autor (Oscar Rodriguez Paz) ha iniciado. El proyecto es idea de Oscar y es un cortometraje en tercera dimensión (3D), utilizando software libre para promoverlo y mostrar de que somos capaces con estas herramientas, sabemos que somos conocidos por nuestras obras, así que entre él y muchos otros que se sumen, como yo, lo haremos mover. Para construir cada fotograma de la película en 3D es necesario que el programa que usamos para modelar (Blender) construya una foto de la cámara virtual que está viendo el escenario, ese proceso puede tardar dos o tres minutos en baja calidad, por cada segundo de película animada necesitamos al menos 25 o 30 cuadros y si tenemos en cuenta que un cortometraje puede durar minutos entonces 1 sola pc tardaría semanas o meses todo el dia construyendo los cuadros, para ello existen los clusters, los arreglos de PCs baratos, así que puse manos a la obra y las máquinas del negocio las pusimos a renderear los fotogramas del trailer, para poder seguirlas usando no instalamos aplicaciones de cluster, sino que improvisamos una cola de tareas como el spooler de la impresora, y cada nodo tomaba un fotograma para renderizar y cuando lo terminaba tomaba otro y así sucesivamente, de esa manera podíamos añadir o quitar máquinas de la red sin problemas.
Utilizamos un switch de monitor teclado y mouse para añadir la compu de oscar a la gran granja de render y arriba podemos ver algunas de las fotos de las compus amontonadas, bueno debajo el artículo de Oscar.

INTRODUCCIÓN

En un México antiguo, donde la vida de los habitantes depende por completo de la cosecha, la zona es azotada por la peor de las sequías y los habitantes sufren la desesperación de tener apenas para comer por la falta de agua. Atzin, padre de Yolotl quien vive a las afueras de la gran Tenochtitlan es consumido por la desesperación y tendrá que tomar una decisión y enfrentarse ante Tlaloc en la gran Tenochtitlan, esta decisión que cambiará su vida para siempre.


Proyecto Limón es como su nombre lo dice, un proyecto para realizar un cortometraje de animación llamado “Yolotl” utilizando software libe; el cortometraje narra una historia ubicada en los tiempos de la gran Tenochtitlan donde su gente se enfrentaba a problemas sociales y naturales utilizando sus propios conocimientos y sus propias creencias.


El ¿Porqué? De Todo

En la actualidad la animación 3D forma parte del mundo del entretenimiento, de la publicidad e incluso se ocupa en el área de investigación como la aeronáutica y la medicina; esto ha provocado que el desarrollo de los softwares sea cada vez más sofisticado y por lo mismo más costoso. Como una forma alternativa, la comunidad creciente del software libre ha diseñado softwares que buscan ser en gran medida una herramienta de animación para aquellas personas que no pueden comprar un software (en casi todos los casos son muy costosos) y otorgándoles las mismas posibilidades o hasta más.


Blender 3D es un claro ejemplo; es un software libre que en pocos años ha logrado hacerle competencia a los softwares más cotizados del mercado como el “Maya” y el “3D Studio Max”, y si bien aún no los ha sustituido, ya es considerado en algunas producciones Cinematográficas.


Por otra parte, un problema al que se enfrenta el software libre es que no tiene gran divulgación en algunos países como México. Comunidades muy reducidas crean proyectos buscando hacer más común el uso del software libre. Por esta razón y aunándose el poco apoyo que hay para proyectos cinematográficos (sobre todo de animación 3D), Proyecto Limón es creado como una forma de expresión y a su vez, una forma de enseñanza colectiva para divulgar el software libre.


El proyecto esta diseñado para qué cualquier persona (no importa en que parte del mundo vivan) pueda ser participe de los proyectos que de aquí surjan sin importar el nivel de conocimientos en cine ó en algún software específico. Así mismo cada colaborador tendrá la oportunidad de conocer a más gente con los mismos intereses sobre estos temas. El proyecto se podrá coordinar por Internet, así que esperamos la cooperación de gente de varias partes del mundo.



¿A donde quiere llegar limón?

Proyecto Limón quiere dar a conocer el cortometraje “Yolotl”, hecho con software libre (en este caso con Blender 3D) y dar a conocer todo lo que es posible hacer con bajo presupuesto e invitar a la gente a seguir haciendo producciones independientes, despertar el interés de aquellas personas que tienen algo en mente y que no lo hacen por no tener dinero o apoyo de alguna institución; quiere unir mentes para realizar, promover y difundir una idea, y así contar un cuento que una civilización incomprendida en la actualidad.


Pretendemos llevar nuestra idea a festivales de cortometrajes dentro y fuera de México. Llevarlo a universidades y lugares donde se concentran personas con interés en el cine, en la animación o cualquier lugar de expresión artística.


Aún cuando el proyecto fue principalmente enfocado a crear un cortometrajes de animación realizado únicamente con el uso de software libre, la intención en un futuro es crear cortometrajes de toda índole, ya sean 100% Digitales, ó que tengan acción con personas reales; y compartir los conocimientos adquiridos en cada proyecto con la comunidad.

CORTOMETRAJE YOLOTL

  1. El Proyecto



El proyecto consta de varias fases para la producción de misma; fases que incluyen desde la elaboración de la animación y la musicalización, hasta la publicidad y la divulgación del mismo.


A lo largo de estas fases se necesitará la colaboración de diferentes personas con sus propios intereses o habilidades. A continuación se presentan una breve descripción de cada una de las fases para la elaboración de “Yolotl”.


  1. Sinopsis

En un México Antiguo, donde la vida de los habitantes depende por completo de la cosecha, es azotado por la peor de las sequías, Y los habitantes sufren la desesperación de apenas tener para comer por la falta de agua, Atzin, Padre de Yolotl quien vive a las afueras de la Gran Tenochtitlan es consumido por la desesperación, tendrá que tomar una decisión y enfrentarse ante Tlaloc en la gran Tenochtitlan, decisión que cambiará su vida para siempre

    1. Faces del Cortometraje

El proyecto consta de varias fases para la producción de misma; fases que incluyen desde la elaboración de la animación y la musicalización, hasta la publicidad y la divulgación del mismo.


A lo largo de estas fases se necesitará la colaboración de diferentes personas con sus propios intereses o habilidades. A continuación se presentan una breve descripción de cada una de las fases para la elaboración de “Yolotl”.

Pre - Producción

La preproducción, es la etapa en donde se planea y se organiza todas las actividades que se llevarán acabo dentro de la producción, es la base del proyecto.

Pre – Producción

Esta fase es tal vez la más laboriosa y dentro de ella se encuentra todo lo que tiene que ver con la animación en la computadora. Para ella necesitaremos personas con interés en el uso de software; el director del cortometraje se encargará de capacitar a las personas interesadas en está fase. A su vez esta fase se compone de las siguientes áreas:



Post – Producción

En este proceso, es donde se ven realmente los resultados de todo el trabajo, así como la fase donde se pone sonido al trabajo realizados.


Diagráma de Flujo


































      1. Software

BLENDER 3D


Modelado

Animación

Animátic

Edición

Texturizado

Iluminación

Render


www.blender.org

GIMP


Creación de Texturas

Manipulación de Imágenes


www.gimp.org

AUDACITY


Grabación y manipulación de sonido


www.audacity.sf.net

VERSE


Comunicación de Redes para blender


www.blender.org

LINET-RENDER


Script de Distribución de render para blender sobre Linux


www.compunauta.com


NOTA: Todo el software que se utilizará para el proyecto es software libre.