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En un México antiguo, donde la vida de los habitantes depende por completo de la cosecha, la zona es azotada por la peor de las sequías y los habitantes sufren la desesperación de tener apenas para comer por la falta de agua. Atzin, padre de Yolotl quien vive a las afueras de la gran Tenochtitlan es consumido por la desesperación y tendrá que tomar una decisión y enfrentarse ante Tlaloc en la gran Tenochtitlan, esta decisión que cambiará su vida para siempre.
Proyecto Limón es como su nombre lo dice, un proyecto para realizar un cortometraje de animación llamado “Yolotl” utilizando software libe; el cortometraje narra una historia ubicada en los tiempos de la gran Tenochtitlan donde su gente se enfrentaba a problemas sociales y naturales utilizando sus propios conocimientos y sus propias creencias.
En la actualidad la animación 3D forma parte del mundo del entretenimiento, de la publicidad e incluso se ocupa en el área de investigación como la aeronáutica y la medicina; esto ha provocado que el desarrollo de los softwares sea cada vez más sofisticado y por lo mismo más costoso. Como una forma alternativa, la comunidad creciente del software libre ha diseñado softwares que buscan ser en gran medida una herramienta de animación para aquellas personas que no pueden comprar un software (en casi todos los casos son muy costosos) y otorgándoles las mismas posibilidades o hasta más.
Blender 3D es un claro ejemplo; es un software libre que en pocos años ha logrado hacerle competencia a los softwares más cotizados del mercado como el “Maya” y el “3D Studio Max”, y si bien aún no los ha sustituido, ya es considerado en algunas producciones Cinematográficas.
Por otra parte, un problema al que se enfrenta el software libre es que no tiene gran divulgación en algunos países como México. Comunidades muy reducidas crean proyectos buscando hacer más común el uso del software libre. Por esta razón y aunándose el poco apoyo que hay para proyectos cinematográficos (sobre todo de animación 3D), Proyecto Limón es creado como una forma de expresión y a su vez, una forma de enseñanza colectiva para divulgar el software libre.
El proyecto esta diseñado para qué cualquier persona (no importa en que parte del mundo vivan) pueda ser participe de los proyectos que de aquí surjan sin importar el nivel de conocimientos en cine ó en algún software específico. Así mismo cada colaborador tendrá la oportunidad de conocer a más gente con los mismos intereses sobre estos temas. El proyecto se podrá coordinar por Internet, así que esperamos la cooperación de gente de varias partes del mundo.

Proyecto Limón quiere dar a conocer el cortometraje “Yolotl”, hecho con software libre (en este caso con Blender 3D) y dar a conocer todo lo que es posible hacer con bajo presupuesto e invitar a la gente a seguir haciendo producciones independientes, despertar el interés de aquellas personas que tienen algo en mente y que no lo hacen por no tener dinero o apoyo de alguna institución; quiere unir mentes para realizar, promover y difundir una idea, y así contar un cuento que una civilización incomprendida en la actualidad.
Pretendemos llevar nuestra idea a festivales de cortometrajes dentro y fuera de México. Llevarlo a universidades y lugares donde se concentran personas con interés en el cine, en la animación o cualquier lugar de expresión artística.
Aún cuando el proyecto fue principalmente enfocado a crear un cortometrajes de animación realizado únicamente con el uso de software libre, la intención en un futuro es crear cortometrajes de toda índole, ya sean 100% Digitales, ó que tengan acción con personas reales; y compartir los conocimientos adquiridos en cada proyecto con la comunidad.
El Proyecto
El proyecto consta de varias fases para la producción de misma; fases que incluyen desde la elaboración de la animación y la musicalización, hasta la publicidad y la divulgación del mismo.
A lo largo de estas fases se necesitará la colaboración de diferentes personas con sus propios intereses o habilidades. A continuación se presentan una breve descripción de cada una de las fases para la elaboración de “Yolotl”.
Sinopsis
En un México Antiguo, donde la vida de los habitantes depende por completo de la cosecha, es azotado por la peor de las sequías, Y los habitantes sufren la desesperación de apenas tener para comer por la falta de agua, Atzin, Padre de Yolotl quien vive a las afueras de la Gran Tenochtitlan es consumido por la desesperación, tendrá que tomar una decisión y enfrentarse ante Tlaloc en la gran Tenochtitlan, decisión que cambiará su vida para siempre
El proyecto consta de varias fases para la producción de misma; fases que incluyen desde la elaboración de la animación y la musicalización, hasta la publicidad y la divulgación del mismo.
A lo largo de estas fases se necesitará la colaboración de diferentes personas con sus propios intereses o habilidades. A continuación se presentan una breve descripción de cada una de las fases para la elaboración de “Yolotl”.
Pre - Producción
La preproducción, es la etapa en donde se planea y se organiza todas las actividades que se llevarán acabo dentro de la producción, es la base del proyecto.
Guión:
Shooting list:
Diseño de personajes
Dibujos Base Ortográficos
Imagenes de Referencia
Story Board
Pre – Producción
Esta fase es tal vez la más laboriosa y dentro de ella se encuentra todo lo que tiene que ver con la animación en la computadora. Para ella necesitaremos personas con interés en el uso de software; el director del cortometraje se encargará de capacitar a las personas interesadas en está fase. A su vez esta fase se compone de las siguientes áreas:
Modelado:
Texturización:
Rigging:
Animación:
Iluminación:
Render (composición):
Post – Producción
En este proceso, es donde se ven realmente los resultados de todo el trabajo, así como la fase donde se pone sonido al trabajo realizados.
Edición
Musicalización
Doblaje
Folis o sonido ambiente
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Diagráma de Flujo
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BLENDER 3D
Modelado Animación Animátic Edición Texturizado Iluminación Render
GIMP
Creación de Texturas Manipulación de Imágenes
AUDACITY
Grabación y manipulación de sonido
VERSE
Comunicación de Redes para blender
LINET-RENDER
Script de Distribución de render para blender sobre Linux
NOTA: Todo el software que se utilizará para el proyecto es software libre. |