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USO DE COREL PHOTO PAINT 9 EN LINUX

El presente documento intentará ser una guía para iniciarse en Corel Photo Paint. Trata los temas básicos necesarios para comprender el uso de CPP. Mostrando unos cuantos ejemplos se intenta brindar las herramientas para seguir investigando el resto de las opciones de CPP, esta guía orientada a su uso, en ningún momento explica sobre la instalación de CPP, se entiende que ya se encuentra instalado en la computadora donde vamos a trabajar y probar los ejemplos... Primer paso iniciar CPP!!!! (Por cuestiones de abreviar se dirá CPP a partir de ahora).

Si no tenemos CPP podemos bajar una versión de evaluación (que puede durar 30 días) de Internet. No es muy fiable, pero si alguien lo desea puede bajarlo de www.corel.com son aproximadamente 200MB (demasiado para ser una demo). Por otro lado si deseamos usar CPP gratuito podemos Bajar la versión del Sistema Operativo Linux que es libre y sin cargo (eso si, tenemos que tener Linux).

Ante cualquier duda o sugerencia <entrar aquí>, Gustavo Guillermo Pérez gustavo@compunauta.com

CPP 9 nos da la bienvenida.

Al iniciar CPP9 si es que no está deshabilitada veremos la ventana de bienvenida.

corelwelcome.gif

Por supuesto, esta ventana no es indispensable, así que la cerramos.... Si queremos ver una vista previa de CPP tenemos aquí una... Así se vería CPP con una foto cargada y retocada o generada por completo con el editor...

corelsnapshot.gif

Ahora, el próximo paso, será familiarizarnos con CPP, para ello, en la siguiente imagen están definidos los sectores más importantes con números, que describiremos abajo...

Corel y sus barras de Herramientas
  1. Imagen Abierta, visualizada dependiendo del zoom.
  2. Barra de Herramientas Imprescindible
  3. Sub Barra que es contextual, en este caso sólo para seleccionar.
  4. También posee comandos para las "máscaras de selección".
  5. Barra de edición, nuevo, abrir, guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, deshacer, rehacer ... zoom% ...
  6. Persiana de Objetos, puede maximizarse con las dobles flechas hacia la izquierda.
  7. Selección rápida de color.
  8. Haciendo doble click, modificamos, de izquierda a derecha, el color del pincel, el fondo, y el relleno para la herramienta de relleno
  9. Si la imagen que estamos editando está maximizada, podremos cerrarla minimizarla o restaurarla de aquí, no confundir con las de arriba que manipulan CPP.

Si apreciamos detenidamente cada uno de los iconos de la barra de herramientas, veremos que en algunos, existe un triángulo en la esquina inferior derecha, esto quiere decir que existe una subbarra y haciendo click sin soltar con el botón izquierdo, al cabo de unos segundos, aparecerá una barra para seleccionar un subtipo de herramienta. Ejemplo, en la herramienta de selección (b)...

La sub barra de Selección

Creando un documento nuevo.

Antes de crear un documento vacío, tenemos que tener en cuenta a que va a estar destinado el trabajo, por ejemplo si trabajamos con fotografías, necesitaremos de una muy buena gama de colores para aplicar efectos, y por supuesto una gran cantidad de pixeles si priorizamos la resolución (tamaño). Veamos el ejemplo de un documento nuevo para trabajar con calidad relativamente fotográfica.

El menú Archivo (File)Cuadro de diálogo NEW de CPP

En el menú File (Archivo) de CPP tenemos la opción de crear un nuevo documento. Luego de activarla veremos un menú en el cual nos detenemos a pensar en las opciones que seleccionaremos, (para comprender mejor, remitirse a la guía de escáner y resoluciones). Bueno para empezar, seleccionaremos una densidad de colores de 24bits (16.777.216 colores, 16M), en Paper color:Aquí podremos seleccionar el color de fondo, este será visible cada vez que recortemos un trozo de imagen o mientras no haya nada en el nuevo documento. En este caso seleccionamos el color celeste. Como en la computadora las dimensiones se calculan en pixeles, cambiamos la unidad de medida a pixel, y de esa forma podemos seleccionar el tamaño de la imagen en aproximadamente 400x200.

Seleccionando el modo de color
Distintos tipos de modos de color.
Seleccionando el color de fondo
Seleccionando un color de fondo.
Seleccionando un modo de medidas
Distintos tipos de modos de medidas.

Al aceptar el cuadro de diálogo para una nueva imagen, obtenemos algo similar a esto...

Nuevo documento ya creado

Ejemplo de trabajo.

La idea de este ejemplo será la de comprender como se trabaja en CPP con las selecciones. En CPP todos los efectos y cambios que deseemos realizar sobre una foto, tendremos que hacerlo sobre una región seleccionada. Como primera medida necesitamos tener una fotografía en CPP para poder trabajar, podemos extraerla de una página de Internet. Si buscamos una, presionando el botón derecho del mouse sobre la misma podremos seleccionar la opción de copiar.

Navegando para encontrar una Imagen.Copiando al portapapeles

Paso seguido a este, pegar la imagen copiada como un nuevo documento, podríamos hacerlo como un nuevo objeto sobre la misma imagen, pero es mejor para este ejemplo tener un nuevo documento.

Pegar comoNuevo documento

Obtendremos una fotografía nueva con el contenido del portapapeles de windows. Paso seguido hacemos un click en la herramienta de selección [rectángulo] que está seleccionada por defecto y sin soltar el botón aparecerá una sub barra de la cual elegimos el tercer botón.

La sub barra de Selección

Los botones de izquierda a derecha son:

Botón ¿Qué hace?
Rectángulo. Permite seleccionar trozos rectangulares.
Elipse. Permite seleccionar trozos elípticos.
Contorno a mano alzada. Permite seleccionar un contorno arbitrario desplazando el puntero del mouse sin soltar el botón izquierdo.
Contorno cerrado. Selecciona igual que el anterior, pero siempre cerrando la curva de selección al arrastrar el mouse.
Lineas quebradas. Selecciona el lado de un polígono irregular de una cantidad de lados igual a la cantidad de lados que formemos haciendo click con el botón izquierdo del mouse para marcar los vértices.
Magic. Toma el color del pixel donde hacemos click con el botón izquierdo del mouse y lo selecciona, seleccionando con él a todos los pixeles circundantes que tengan un color igual o semejante. Esta herramienta permite seleccionar la tolerancia con la que determina si un pixel posee o no el mismo color que el original. Si uno es más tolerante, permitirá que pixeles con colores no tan similares sean seleccionados, y una menor tolerancia influirá en que tal vez no sean seleccionados más que unos pocos pixeles.
Pincel. Esta herramienta selecciona todo lo que pintamos, por lo que es una de las más importantes, ya que podemos elegir el tamaño del pincel y su forma. Es la forma más cómoda de retocar una selección para hacerla más perfecta.

La imagen en CPP se verá así...

Otras opciones para seleccionar.

Así quedará una selección a mano alzada... los tres primeros iconos remarcados en rojo permiten (de izquierda a derecha) seleccionar toda la imagen, borrar todas las selecciones e invertir lo seleccionado por lo no-seleccionado. Los cuatro últimos iconos remarcados, permiten (de izquierda a derecha), la flecha:reemplazar la selección actual por la nueva que hagamos, el signo más:agregar al trozo de selección actual uno nuevo, permitiendo así seleccionar múltiples regiones que no estén cerca, el signo menos:quitar de las áreas seleccionadas lo que seleccionemos luego de activarla, es ideal para quitar partes donde nos pasamos por error, los dos cuadrados superpuestos:seleccionar lo que no está seleccionado y desseleccionar lo que está seleccionado, (invierte la selección en una región).

Corel PP sódlo trabaja en las selecciones...

Si ahora activamos la herramienta de pincel, podemos intentar pintar con el color por defecto sobre la imagen y ver que pasa.... lo que vemos es que CPP permite pintar sólo en la parte anteriormente seleccionada, siguiendo a la perfección el contorno de la selección como un límite para el trazo del pincel. Esto, permite por ejemplo aplicar efectos a las selecciones permaneciendo inalterado el resto de la imagen. En el caso de equivocarnos al pincelar, podemos eliminar el último trazo, desde el menú Edit(Edición) y utilizar la opción Undo(Deshacer)

Deshaciendo con CPP

Intentemos aplicar un efecto al trozo seleccionado, para ello veamos las opciones que tenemos en el menú Effects(Efectos) y probemos todos los que podamos para ver las capacidades de CPP.

Menú EffectsUno de los efectos....

Todos los efectos tienen casi siempre opciones para agudizar más su efecto o hacerlo menos notorio, y muchas otras opciones más dependiendo del efecto a aplicar...

Opciones de un efecto cualquiera

Luego de aplicar el efecto podemos observar lo mismo que con el pincel, que el efecto sólo se aplicó, efectivamente, a la selección....

Efecto plicado a una selección

Podemos ahora intentar seleccionar una región extra para probar la herramienta de magic. La probaremos en la nieve. En este tipo de herramientas es muy importante su pre-manipulación, ya que los resultados se ven afectados por los valores seleccionados. Para ser más exactos la herramienta que veremos ahora funciona de la siguiente forma:

Al hacer click con el botón izquierdo del mouse sobre un pixel cualquiera de la fotografía, este se selecciona y a su vez todos los pixeles similares que haya alrededor de este. El concepto de similaridad se basa en una proporción de tolerancia. Si uno es más tolerante entonces pixeles que tienen colores muy distintos pueden llegar a ser seleccionados, si uno es menos tolerante, entonces cualquier diferencia entre los colores, rechaza esos pixeles, siendo la frontera de selección estos últimos, es decir la herramienta para de seleccionar pixeles cuando encuentra los que no son similares. Una tolerancia de 0 significa que no seleccionará nada que no sea exactamente igual, y una tolerancia de 100 indica que se seleccionará cualquier cosa....

La sub barra de Selección

Recordemos que haciendo click sin soltar el botón de2l mouse, al cabo de unos segundos sobre la herramienta de selección, aparecerá una sub-barra de la cual podremos seleccionar el magic, que el el anteúltimo pincel.

Ejemplo con Magic Bajo

Así quedará la selección sobre la nieve en el caso de tolerancia 10, notar que este valor puede ser modificado en la barra superior a la imagen. Si ahora probamos con un valor más grande te tolerancia de color, se seleccionará mayor parte de la imagen, siempre podremos encontrar un punto medio, y en el caso de que no lo encontremos, podremos retocar la selección con los otros pinceles de selección...

Usando un valor elevado de tolerancia

El siguiente ejemplo justificará el uso de los pinceles de selección. Para ello vamos a abrir una imagen auxiliar de la cual extraeremos cielo y pastizal para las nubes y la nieve en la fotografía de ejemplo... Para ello, restauramos del portapapeles la foto en la nieve original para que no quede manchada por lo que estuvimos haciendo antes. Elegimos una foto (que tengamos) de la cual podamos extraer estas cosas y la abrimos.

Abriendo una foto

La imagen nos ocupará toda el área de trabajo y no nos quedará espacio para ver la fotografía anterior de la nieve.

Imagen Abierta ocupando todo el WorkSpace

La solución es agrupar las imágenes abiertas en forma de mosaico, es decir que se vea un trozo de cada una en el mismo programa de dibujo, esto es en realidad igual para casi todos los programas que nos permiten tener abiertos más de un archivo a la vez.... Para ello vamos al menú ventana (window en inglés) y seleccionamos una opción que nos indique mosaico vertical, que es la más cómoda para este caso...

Mosaico vertical

Entonces tendremos las cosas un poco más organizadas.... retomemos el uso de la herramienta de selección magic, y seleccionemos la nieve en la fotografía, lo mejor posible acertando en los valores. Quedaría así....

Espacio de trabajo ideal

Ahora que tenemos seleccionada la nieve, podremos aplicar efectos sobre ella o incluso pintar sin escaparnos del borde punteado (fila de hormigas). Para este caso no utilizaremos un pincel normal, sino que utilizaremos el de clonado. El pincel de clonado se encuentra entre todos los pinceles... Haciendo un click sin soltar sobre la herramienta de pincel (ítem [g]), veremos el pincel de clonado.... es el pincel doble...

Herramienta de clon

El pincel de clonado trabaja con una fuente de clonado y un destino de clonado, esto quiere decir que el pincel pintará con una foto origen, en una foto destino. Veamos que pasa. Al activar la herramienta aparece un círculo con una cruz, si movemos el puntero se mueven ambos, pero al presionar el botón derecho del mouse, en la posición del círculo, queda fija la cruz. A partir de este instante, es posible mover el puntero con el círculo a otra región, o incluso otra fotografía, en este caso la de destino. Haciendo un click con el botón izquierdo y sin soltar, ahora podremos pintar dentro de la nieve con lo que hay en la otra fotografía (pastizal).

Clonando el pastizal

Clonando ahora el cielo, podemos dar otro punto de vista a la foto original...

Clonando el Cielo

Como no nos conformamos, ahora también clonamos los árboles con nieve por estos enormes y verdes de la foto origen

Clonando los árboles

Ahora abrimos otra foto, de la cual podamos extraer otros objetos, ¿Que es un objeto?, es una imagen o un trozo de imagen que tiene cierta independencia, puede ser posicionado sobre la imagen de fondo (la original) puede solaparse con otros objetos, puede cambiar de tamaño, e incluso fundirse en la imagen original. ¿Cómo creamos uno?, es sencillo, si cargamos una foto como por ejemplo esta con flamencos rosados, podemos seleccionar su contorno, utilizando la herramienta de selección, como es probable que no se pueda seleccionar con el magic todo de una sola vez, habrá que hacerlo por partes, utilizando la adición, ítem [+] en 3 de esa forma cada trozo de imagen que se seleccione, será parte de la selección anterior formando todas las selecciones parciales un única. Podemos utilizar el pincel de selección con el ítem[-] en 3, para eliminar las partes donde se nos haya ido de más.

Seleccionado el flamenco rosado

Si copiamos y pegamos la selección, (como un nuevo objeto), tendremos ahora un trozo de imagen superpuesto con el fondo al cual podemos cambiar de forma y tamaño, e incluso pegar innumerables cantidades de veces, veremos sobre él, unos cuadraditos en sus extremos, 8 para ser mas exactos, al arrastrarlos cambiamos su tamaño, los de los extremos lo hacen proporcionalmente, es decir manteniendo el aspecto que hay entre el ancho y el alto, y los de los puntos medios, lo hacen sin mantenerlo, producen deformación. Si ahora hacemos otro click sobre el objeto pegado, veremos que los iconos de los extremos cambian a unas flechas...

Copiando y pegando el flamenco rosado

Estas flechas, nos indican que si las arrastramos, podremos girar el objeto, si lo hacemos con las de los extremos, y podremos deformarlo con las de los intermedios, igual que con el cambio de tamaño. Esta opción agrega un adicional, vemos un circulo con un punto en el centro del objeto, si lo cambiamos de posición, alteramos el centro de rotación y podemos hacer que el objeto gire con centro en otra parte.

Deformando el Objeto

Si hacemos otro click sobre el objeto, entonces ahora veremos otros punteros rodeando el objeto, estos permiten deformar por completo los vértices virtuales de un rectángulo que lo contiene... y si volvemos a repetir la operación, ahora veremos unos pequeños círculos que harán lo mismo de antes pero de forma proporcional...

Deformando

En las nuevas versiones de CPP, se nos pregunta si realmente deseamos aplicar estas deformaciones o no.... Decimos lo que nos convenga, reset vuelve al estado original el objeto, y apply lo deja como lo modificamos...

Aplicando las modificaciones

Ahora retornemos a la foto original modificada.... lo hacemos desde el menú ventana (window)...

Volviendo a la foto anterior

Ok, ahora veamos... trabajaremos con varios objetos flamencos rosados, así que activamos la ventana de objetos, en el menú objetos (object), la opción Objetos (objects).

Menu objetos, opción objetos.

Así ahora pegamos varios flamencos rosados y les damos distintas posiciones, solapamientos en incluso los deformamos hasta invertirlos como en espejo...

Varios objetos

Al pegar numerosas cantidades de flamencos, vemos que la persiana de capas, objetos nos va mostrando aún más ítems. si hacemos un click sobre el pequeño ojo al lado de la vista previa del objeto, lo podemos deshabilitar, esto nos permite aplicar efectos en general sin afectar al flamenco "escondido"...

Escondiendo Objetos

Guardemos el trabajo....

Si necesitamos que los objetos queden como están para más tarde otro día poder moverlos, o incluso seleccionamos toda una tarde una persona y no queremos hacerlo otra vez, necesitaremos almacenar el trabajo en un formato especial, el formato proporcionado por CPP, el cual almacena todo este tipo de información. Vamos al menú archivo (file).

Guardando como

Prestando atención nos damos cuenta que CPP, propone directamente almacenar el trabajo como formato CPP.

El diálogo para guardar...

Y si queremos seleccionar otro tipo de formato nos encontramos con las siguientes opciones...

Sólo opciones CPP o encapsuladoras

Sólo formatos propietarios que permiten el almacenado de capas, objetos y selecciones. Supongamos por un momento que queremos ahora fundir los objetos en el fondo de nuestro trabajo para poder pasar a otra etapa o símplemente para almacenarlo en un formato que ocupe menos, necesitaremos EXPORTAR la imagen a otro formato... eso está en el menú archivo (file) exportar...

Corel exportando

Y por supuesto ahora si podremos fundir los objetos en un formato conocido como el BMP, que no es que ocupe menos, pero nos permitirá sin perder calidad fundir todo de una vez....

El diálogo EXPORT

Por supuesto, se nos advierte de la fusión...

Advertencia de Fusión de Objetos

También se nos advierte que aquí no se almacenará ningún tipo de selección...

No se almacenarán selecciones

Veamos que pasó.... guardamos la imagen en un formato que nos fundió todo, pero seguimos viendo los objetos... eso es por que sólo se exportó... deberíamos cerrarla y ahora abrir la imagen BMP que hemos recién creado...

Cerrando un documento

Abramos ahora la imagen creada...

Imagen

Al abrir la imagen nueva, vemos que ahora sí existe un único objeto fondo (background) y los flamencos rosados están fundidos en él...

Sólo el fondo

Otras herramientas

Si abrimos ahora el trabajo en formato corel, nuevamente veremos los flamencos rosados seleccionados uno por uno... No es necesario otra vez ir al menú Archivo Abrir... como los últimos archivos abiertos quedan en una lista, sólo lo seleccionamos

Abriendo una imagen reciente

La herramienta de relleno la podemos configurar haciendo doble click sobre uno de los rectángulos de colores que hay en la esquina inferior derecha de CPP, uno de ellos dice fill ítem[8].

Herramienta de relleno

Vemos cuatro opciones con iconos... elegimos la última que pertenece a la galería de texturas y la editamos....

Editando la Galería de texturas

Ahora entonces elegimos una textura tipo mármol y aplicamos los cambios....

Nueva textura de la librería de texturas

Y seleccionando lo que quedó del edificio con alguna de las herramientas de selección... activamos la herramienta de relleno que está en el ítem [f], y hacemos click sobre la selección.... Obteniendo esto:

Edificio Rellenado

Si por último exportamos nuevamente la imagen resultante.... podríamos verla con un visor de fotos, navegando entre los archivos y abriéndola, que seguro tenemos alguno instalado.... en este caso el KShow en Gnu/Linux

Resultado Final

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